|
Главная
Статьи
Code Snippets
Ссылки
Скачать
Скриншоты
Юмор
Почитать
Tools
Обо мне
Гостевая
Форум
|
| 13 мая 2012 |
|
Очень понравилось презентация Modern OpenGL. Очень понятно и хорошо изложены основные возможности современного OpenGL. Также понравился блог по графике, на нем также есть интересная презентация по физически-корректному освещению. Также интересная статья на Хабре о библиотеке WebGLU. Еще одна интересная статья оттуда же - DRuby aka DRb — основа распределенных систем на Ruby. Принцип работы и обход подводных камней. Ну и порадовал Symantec - Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические. В чем я правда никогда и не сомневался :)) Довольно полезная библиотека для OpenGL 3 - Shikoba - вывод текста с использованием FreeType 2. Перевод статьи о RubyMotion - RubyMotion: нативные iOS приложения на Ruby.
|
| 2 мая 2012 |
|
Очень понравились переводы двух статей о Valve - Корпоративная культура в компании Valve и Майкла Абраша, работающего сейчас в Valve, Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь. Также понравилась статья с Хабра Пишем свой Core Image Filter. Также впечатлила статья Как сделать «убийцу» Call of Duty за копейки.
|
| 16 апреля 2012 |
|
Выложил ряд лекций по CUDA за этот год - Лекция 3, Лекция 4 и Лекция 5. Понравился перевод двух статей на Хабре о декораторах в Питоне - Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1 и Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2. Еще понравилась первая статья о написании софтварного растеризатора - Software Rasterizer Part 1. Еще понравился сайт Cocoa Literature List
|
| 7 апреля 2012 |
|
Выкладываю новую статью по процедурному текстурирования - Построение апериодических текстур и тайлы Ванга . Вышли новые примеры по OpenGL 3 и OpenGL 4 на сайте nopper.tv. Очень понравилась статья в блоге NVidia - No Free Lunch for Intel MIC (or GPU’s). Смысл в том, что не получится поставить на один кристалл несколько десятков старых интеловских процессоров и ничего не меняя в коде эффективно это использовать. Почему - очень хорошо расписано в статье. Еще полезная ссылка на Хабре - Онлайн-курсы Stanford University, Berkley и MIT в доступном виде.
|
| 31 марта 2012 |
|
Сегодня оказывается всемирный день бэкапа. Очень полезный праздник :))
|
| 30 марта 2012 |
|
Наконец закончил выкладываю статью Алгоритмы тесселляции треугольников, рассказывающую о двух распространенных способах тесселляции треугольников - PN-треугольниках и тесселляции Фонга. Понравилась статья Half to float done quick
|
| 22 марта 2012 |
|
Вышла GeForce GTX 680 и ее официальные спеки (в pdf) можно скачать с сайта NVidia - скачать. Понравилось продолжение про видео с Orange Graphix - Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Понравилось - 25 Useful Examples and Implementation of HTML5 Canvas. Также поправлены ссылки на примеры к книгам "Компьютерная графика. Полигональные модели" и "Компьютерная графика. Динамика. Реалистические изображения".
|
| 16 марта 2012 |
|
Появились презентации и видео с GDC2012 и есть несколько интересных Frames, Sparsity and Global Illumination и DXT is NOT ENOUGH! Advanced texture compression for games. Понравилась статья на Orange Graphix Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora. Понравились скринкасты Научись программировать на Ruby. Еще из полезного понравилась доступная в онлайне книга iPhone 3D Programming Developing Graphical Applications with OpenGL ES. Наткнулся на две библиотеки для создания и работы с метаинформацией в С++ - одна из них использует для этого gccxml, вторая основана на clang'е - clReflect и Xrtti - Extended runtime type information for C++. Еще понравились две статьи о том, как микро$офт кидает .net - Dumping .NET - Microsoft's Madness и Was .NET all a mistake ? Интересная статья по использованию CUDA для сжатия JPEG - Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA. Вышла новая книга по программированию под iOS, выглядит очень прикольно, уже заказал на Озоне.
|
| 12 марта 2012 |
|
Выкладываю первые две лекции по CUDA этого года (pdf) - лекция 1 и лекция 2. Компания NVidia вступила в Linux Foundation. Понравились слайды Марка Килгарда Anatomy of a Texture Fetch.
|
| 3 марта 2012 |
|
Продолжение статьи об отложенном освещении на ogldev - Deferred Shading - Part 2. Понравилась статья о реализации Light Prepass Rendering на iPhone - Light Pre Pass Renderer on iPhone. Также понравилась статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition. Также очень понравился блог Time Pieces, посвященный различным процедурным системам и их рендерингу. У автора этого блога есть интересная программа - Fragmentarium.
|
| 25 февраля 2012 |
|
Очень интересная статья от известного разработчика под iOS Мэтта Джемела The Piracy Threshold. Он совершенно открытым текстом высказывает все, что он думает о ведущих медиакомпаниях и о том, что пора бы этим компаниям повернутся к пользователям не жопой (как обычно) и начать предлагать, то что удобно пользователям, т.е. контент в удобной форме без всякой DRM. Очень интересная статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition. Мне понравилась статья Understanding BCn Texture Compression Formats . Хорошая статья по WebGL - WebGL Fundamentals. Судьбу ACTA в ЕС будет решать Европейский Суд - может и на этот раз (как с SOPA) копирастов пошлют подальше.
|
| 17 февраля 2012 |
|
Несколько статей по OpenCL. Web-программа для создания векторной графики - Diagramly. Неплохая статья по использование thunk-ов с Хабра - Thunk: без ассемблера и машинного кода. Еще одна интересная статья с Хабра - Строение двигателей. Очень понятно и красиво показано строение и работа различных типов двигателей. Ну и одна добрая картинка -
|
| 6 февраля 2012 |
|
Интересная статья с ссылками и исходным кодом по Metropolis Light Transport. Хотя SOPA и PIPA отложены, тем не менее есть еще ACTA, откровенно нарушающая права людей под предлогом борьбы с пиратством. Есть хорошая заметка на Хабре - почитайте ее. Игры от idSoftware, переведенные в OpenSource, выложены на Github'е. И еще одна интересная заметка с Хабра - The Pirate Coelho.
|
| 23 января 2012 |
|
Появилась реализация Command and Conquer на HTML5 (правда пока только одна миссия и нехило тормозит). Очень интересная статья об алгоритме реализации игры Жизнь, позволяющем за реальное время просчитывать развитие на миллиарды поколений. Понравилась статья с Хабра Я не знаю Си. Приводится ряд довольно тонких моментов языка. Готовится статья о нескольких алгоритмах тесселляции - curved PN triangles и тесселляции Фонга. Планирую выложить к концу недели.
|
| 15 января 2012 |
|
Вышла новая версия freeglut'а - 2.8.0. Понравилась статья про derivative maps - надо будет попробовать. Также записался на стендфордский онлайн курс по криптографии. Также понравилась онлайн книга по языку objective-c - я думаю будет полезно тем, кто хочет разобраться в этом интересном языке. Очень понравился диагноз, выданный на форуме gamedev.ru - застарелый хронический негуглит. К сожалению весьма распространенный :)
|
| Старые новости |