13 мая 2012

Очень понравилось презентация Modern OpenGL. Очень понятно и хорошо изложены основные возможности современного OpenGL.

Также понравился блог по графике, на нем также есть интересная презентация по физически-корректному освещению.

Также интересная статья на Хабре о библиотеке WebGLU.

Еще одна интересная статья оттуда же - DRuby aka DRb — основа распределенных систем на Ruby. Принцип работы и обход подводных камней.

Ну и порадовал Symantec - Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические. В чем я правда никогда и не сомневался :))

Довольно полезная библиотека для OpenGL 3 - Shikoba - вывод текста с использованием FreeType 2.

Перевод статьи о RubyMotion - RubyMotion: нативные iOS приложения на Ruby.



2 мая 2012

Очень понравились переводы двух статей о Valve - Корпоративная культура в компании Valve и Майкла Абраша, работающего сейчас в Valve, Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь.

Также понравилась статья с Хабра Пишем свой Core Image Filter.

Также впечатлила статья Как сделать «убийцу» Call of Duty за копейки.



16 апреля 2012

Выложил ряд лекций по CUDA за этот год - Лекция 3, Лекция 4 и Лекция 5.

Понравился перевод двух статей на Хабре о декораторах в Питоне - Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1 и Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2.

Еще понравилась первая статья о написании софтварного растеризатора - Software Rasterizer Part 1.

Еще понравился сайт Cocoa Literature List



7 апреля 2012

Выкладываю новую статью по процедурному текстурирования - Построение апериодических текстур и тайлы Ванга .

Вышли новые примеры по OpenGL 3 и OpenGL 4 на сайте nopper.tv.

Очень понравилась статья в блоге NVidia - No Free Lunch for Intel MIC (or GPU’s). Смысл в том, что не получится поставить на один кристалл несколько десятков старых интеловских процессоров и ничего не меняя в коде эффективно это использовать. Почему - очень хорошо расписано в статье.

Еще полезная ссылка на Хабре - Онлайн-курсы Stanford University, Berkley и MIT в доступном виде.



31 марта 2012

Сегодня оказывается всемирный день бэкапа. Очень полезный праздник :))



30 марта 2012

Наконец закончил выкладываю статью Алгоритмы тесселляции треугольников, рассказывающую о двух распространенных способах тесселляции треугольников - PN-треугольниках и тесселляции Фонга.

Понравилась статья Half to float done quick



22 марта 2012

Вышла GeForce GTX 680 и ее официальные спеки (в pdf) можно скачать с сайта NVidia - скачать.

Понравилось продолжение про видео с Orange Graphix - Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.

Понравилось - 25 Useful Examples and Implementation of HTML5 Canvas.

Также поправлены ссылки на примеры к книгам "Компьютерная графика. Полигональные модели" и "Компьютерная графика. Динамика. Реалистические изображения".



16 марта 2012

Появились презентации и видео с GDC2012 и есть несколько интересных Frames, Sparsity and Global Illumination и DXT is NOT ENOUGH! Advanced texture compression for games.

Понравилась статья на Orange Graphix Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora.

Понравились скринкасты Научись программировать на Ruby.

Еще из полезного понравилась доступная в онлайне книга iPhone 3D Programming Developing Graphical Applications with OpenGL ES.

Наткнулся на две библиотеки для создания и работы с метаинформацией в С++ - одна из них использует для этого gccxml, вторая основана на clang'е - clReflect и Xrtti - Extended runtime type information for C++.

Еще понравились две статьи о том, как микро$офт кидает .net - Dumping .NET - Microsoft's Madness и Was .NET all a mistake ?

Интересная статья по использованию CUDA для сжатия JPEG - Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA.

Вышла новая книга по программированию под iOS, выглядит очень прикольно, уже заказал на Озоне.

.



12 марта 2012

Выкладываю первые две лекции по CUDA этого года (pdf) - лекция 1 и лекция 2.

Компания NVidia вступила в Linux Foundation.

Понравились слайды Марка Килгарда Anatomy of a Texture Fetch.



3 марта 2012

Продолжение статьи об отложенном освещении на ogldev - Deferred Shading - Part 2.

Понравилась статья о реализации Light Prepass Rendering на iPhone - Light Pre Pass Renderer on iPhone.

Также понравилась статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition.

Также очень понравился блог Time Pieces, посвященный различным процедурным системам и их рендерингу. У автора этого блога есть интересная программа - Fragmentarium.



25 февраля 2012

Очень интересная статья от известного разработчика под iOS Мэтта Джемела The Piracy Threshold. Он совершенно открытым текстом высказывает все, что он думает о ведущих медиакомпаниях и о том, что пора бы этим компаниям повернутся к пользователям не жопой (как обычно) и начать предлагать, то что удобно пользователям, т.е. контент в удобной форме без всякой DRM.

Очень интересная статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition.

Мне понравилась статья Understanding BCn Texture Compression Formats .

Хорошая статья по WebGL - WebGL Fundamentals.

Судьбу ACTA в ЕС будет решать Европейский Суд - может и на этот раз (как с SOPA) копирастов пошлют подальше.



17 февраля 2012

Несколько статей по OpenCL.

Web-программа для создания векторной графики - Diagramly.

Неплохая статья по использование thunk-ов с Хабра - Thunk: без ассемблера и машинного кода.

Еще одна интересная статья с Хабра - Строение двигателей. Очень понятно и красиво показано строение и работа различных типов двигателей.

Ну и одна добрая картинка -



6 февраля 2012

Интересная статья с ссылками и исходным кодом по Metropolis Light Transport.

Хотя SOPA и PIPA отложены, тем не менее есть еще ACTA, откровенно нарушающая права людей под предлогом борьбы с пиратством. Есть хорошая заметка на Хабре - почитайте ее.

Игры от idSoftware, переведенные в OpenSource, выложены на Github'е.

И еще одна интересная заметка с Хабра - The Pirate Coelho.



23 января 2012

Появилась реализация Command and Conquer на HTML5 (правда пока только одна миссия и нехило тормозит).

Очень интересная статья об алгоритме реализации игры Жизнь, позволяющем за реальное время просчитывать развитие на миллиарды поколений.

Понравилась статья с Хабра Я не знаю Си. Приводится ряд довольно тонких моментов языка.

Готовится статья о нескольких алгоритмах тесселляции - curved PN triangles и тесселляции Фонга. Планирую выложить к концу недели.



15 января 2012

Вышла новая версия freeglut'а - 2.8.0.

Понравилась статья про derivative maps - надо будет попробовать.

Также записался на стендфордский онлайн курс по криптографии.

Также понравилась онлайн книга по языку objective-c - я думаю будет полезно тем, кто хочет разобраться в этом интересном языке.

Очень понравился диагноз, выданный на форуме gamedev.ru - застарелый хронический негуглит. К сожалению весьма распространенный :)



Старые новости

Новости за 2011 год.

Новости за 2010 год.

Новости за 2009 год.

Новости за 2008 год.

Новости за 2007 год.

Новости за 2006 год.

Новости за 2005 год.

Новости за 2004-2003 года.